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征途2职业怎么加点?征途2职业操作技巧

发布时间:2023-12-05 21:07:01来源:本站浏览:100

一、刀客
一、加点
1、流云步。(这个技能可以说是战士的神技。做任务,“什么你才出边境,我已经到刺探点了。”打架“不要对哥放风筝,哥跑的永远比你快”,逃跑“不要试图追哥,哥跑起来你只能吃马蹄后面的灰”速度就是大杀器,速度就是保命丹,速度就是效率。在没有速度装的征途2,战士永远是速度的王者!最后友情提示战士兄弟们,在没有流云步的情况下最好别追召唤。
2、基础刀法、杀气诀、刀意、刀气。(这几个状态技能不是加防就是加攻,必须加满不解释。)
3、疾风残影战士的神技,“想跑,站住让哥砍4秒再说,如果你还没死,那怎么样,接着砍啊,你以为哥会放过你,嘿嘿。”在这里我严重抗议!为什么这个技能不能在马上使用,每次还要下马,上马。严重影响了PK的连贯性!而且人家狂暴也有可以在马上使用的冲锋技能,为什么我们没有!再次抗议!另外建议敌人中冲锋状态后就不能跑了,也许有人说中了状态跑那么慢也没什么影响,在这里我先买个关子。
4、天魔解体,对这个技能可能许多兄弟和我一样又爱又狠。(阿富汗来的除外。)为什么我建议冲锋状态不可移动,就是因为这个技能,现在大家都有经验了,看我们开天魔解体,立马跑开,我们只能干瞪眼,连和别人同归于尽的机会都没有。敌人中了冲锋也是一样,还是可以跑开。所以我才有前面的建议。当然这个技能在群战,特别是我们做比武岛任务的时候很轻松,我每次都是一边做种植,一边做比武岛任务,天魔解体冷却了就去炸一下,很轻松完成任务。
5、蛟龙一击,守护战士的暴击技能,在敌人要逃跑,还剩一点血的时候,他的用场就大了!另外还有35%的减速几率。
6、金钟罩,守护战士的招牌技能,永久减少伤害25%!“这个技能是守护的灵魂所在,在同等装备的情况下,哥防御永远比你高!”这个技能也决定了战士的装备选择,这个在后面说。
7、战八方,可以说是金钟罩的补偿技能36%的几率减少伤害15%。这再次决定了战士的装备选择。
8、不动如山、游刃有余。守护战士的招牌技能,减少90%的伤害。游刃有余重置不动如山,等于哥有了两个无敌,偷砖手到擒来。打架28秒你打不动哥,哥可以慢慢加血和你干!目前这个技能我还没加满,我想在加满的情况下,攻击够高的情况下,开这个状态一样可以杀敌而且很轻松。
以上的技能必须加满,攻击技能留着加后面的,下面说装备。
二、装备
上面说了两个技能决定了守护战士的装备选择,守护战士的特点就是防御高,当然选择减少伤害的装备和技能,具体看你是如何加点的如果是加力量的无所谓,加敏捷的选择物防魔减,加精神反之。大家想想我们技能就减少伤害25%,加上和别人打架是战八方有几率触法的15%,如果你再有一身减伤4或者5的装备,你的装备减伤最少能到40吧,我们有40+25=65的减少伤害,加上站八方可能触法的15%。我们的减少伤害能达到80%,无论什么职业打我们,我们都不怕。目前减伤4或者5的装备比起其他忽视,增加伤害的要便宜很多。
加好了技能,搞好了装备我们来说下PK。
三、PK
我一般是这样先上去砍,他要不逃走和我对打,立马开战八方,如果掉血快的话开不动如山边加血边打,如果遇到实在打不过的牛号,开流云开路或者开天魔解体 (慎用)。如果他跑,开流云追,遇到跑的快的就冲锋,基本只要想跑的都跑不掉,除非流云不能用了。群战的时候我们只能发扬战士的无私精神,冲在前面开不动如山吸引火力,不要提炮灰哥不爱听这叫牺牲,开天魔能炸几个是几个。当然国战的时候战士很郁闷。我们地元可以练弓箭嘿嘿,国战一样杀敌。
二、魔音
征途2魔音舞娘确实是一个比较蛋疼的职业,攻低防低可能就比召唤高那么一点点,个人建议装备不是太好的话要想体验魔音还是物减套吧,至少还有机会甩几个技能,说到魔音的技能和秘籍,后期还会比较给力,让这个职业有了一点生机,单打独斗不是魔音的强项,配合队友背后使坏会让你觉得玩魔音玩起来还是有点意思的,下面我就说下这次免费换副手武器改玩魔音舞娘的一些亲身体验,仅代表个人想法,不对的地方欢迎指正。
这个游戏玩到后期(目前都是200级了),rmb都变得无比强大,作为一个非人民币要想和rmb抗衡,光凭职业和技能什么的那是不可能的,就好像本人目前魔攻打那些rmb牛号,如果对方是魔减的话掉血基本上不了千,如果是物减的话也就是3,4千的样子,同级别的号,物减能打一万多点,魔减7,8千的样子,现在一般号都20几万的血,站着不动都要打半天,所以魔音舞娘那个自杀式的无敌后期15秒可能连一个人都杀不死就自己就倒地了,当然在这个装备水平,其他几个职业比如召唤仙音舞娘法师什么的可能要好一点,但也好不了太多,所以到了后期,非rmb只能虐下瓶子号,就算群攻一个15星套感觉自己都帮不上太大的忙,如果不加强装备的话,总感觉游戏玩的很郁闷。
作为这样的非rmb玩家,又不想话钱,又想在战斗中发挥自己的作用,经本人就多次体验后发现,宠弓和魔音这两个废材职业可以满足目前的要求,尤其的魔音,都说宠弓的弑神陷阱是rmb的克星,但好像听说会被星套压制,掉血就没那么多了,而且放陷阱还有困难的,需要以身涉险,这里主要说下魔音舞娘的几个比较好玩的技能。
惊魂咒,这个技能可以让敌人混乱最长6秒钟,官方介绍级别相差越大,越难生效,但现在大家都是200级了,本人测试后发现只要是大号,基本100%中,现在就连电法的定身都会被7级秘籍有百分比抗掉了,所以后期该技能还是很强大的,比如一个rmb号在一堆非rmb里横冲直撞的时候,一个惊魂咒拍在其脸上,他就立马开始原地打转转了,此刻肯定承受着心理压力和所有的火力压力。
减益塔,这个秘籍是根据自身血量的百分比掉对手的血,经测试该技能掉血不受星套压制,只有守战的不动如山可以令其掉血打折扣,而目前的牛号不是弓箭就是法师,所以当别人打在rmb牛号身上可能就像你的中毒一样几百一千的掉血,而这个塔打一下可以一万加,而且降对方攻防25%(牛号的25%可不是个小数字),还有因为插的范围就是你攻击的范围,所以加上塔的攻击范围,你的攻击范围就变成了原本攻击距离+塔的攻击距离,基本上是一屏半,所以你自己应该很安全。
迟缓之塔,最近发现只要被这个塔打中后,对方不只是减速了,直接就是远地踏步,不知道是不是bug,然后活生生的被狂打30秒,虽然这个技能是被打中减速5秒,但是再被打中一次,这个秒数要重新开始计5秒,所以就是原地踏步30秒,无法攻击,无法技能,无法喝药,很强悍吧,最近堵刺探只要发现有黑点跑过来,就在他面前插一个,然后对方就原地踏步,然后你们都懂。
增益图腾+群魔乱舞,群魔乱舞是一次查9根塔攻击打怪可以,打人好像有点弱,比如打一个12星的号,每根塔的攻击掉血可能也就是50左右,再加上随便在地上插其他的塔(减速,幻毒或者减益塔什么的),就一共是10根塔,而增益图腾会被动让你的每一根塔为你增加6%的攻击伤害,也就是增加60%的伤害,基本相当于一个增伤套了,同等魔琴的攻击虽然比法师的攻击要低很多,但和着60%的增伤比,估计高不到那去了。
以上几个魔音舞娘的技能个人认为还是不错的,而且玩起来很有意思,再说下魔音舞娘那个自杀无敌技能,后期玩家的血量大幅度提升,自己死了也不一定把别人杀死,所以之前的几个大神的文章中提到的,国战中释放自杀技能可以捎带几个人头,经本人测试有点困难,装备好的就不说了,不过自杀无敌有几个妙用之处,省回城卷这个之前大神们都提到过了,本人发现乱舞擂台(大师赛)的时候,放自杀无敌不扣分,还是不错的,不知道以后会不会被和谐掉,再者感觉魔音舞娘不太适合单打和任务,所以地元最好是医术舞娘或者召唤(召唤刷怪太强了蝴蝶都比火法打怪掉血多,不信可以去打时空里的怪试试,召唤单刷时空10分钟交任务)。
三、道士
道士有两大优势,其一:就是无敌,基础技能,不需要技能点,也不浪费元气,轻松的可以加满技能,任务是相当的给力;其二:就是宝宝,在过边无敌时间过了,有人追,宝宝开自动攻击,相信没有多少人会这么傻和你这样耗着,拖都可以把他拖死,如果遇到装备牛点的,穷追不舍的,合体吧,绝对是掉头就跑的主,除非那人是新手,否则没人愿意和一个合了体的道士硬拼的,那绝对是找死。
属性加点毫无疑问,全加智力。技能点前140级这么加都行,前期狐妖可以加满,鬼狼也可以加,141级以后需要重新洗点,技能加点:召唤狐妖(考虑前提点数)三级,控制加满,快马加鞭(考虑前提点数)二级,强化合体加满,天魔步加满,召唤鬼狼一级,玄冥真气加满,黑暗之力加满,黑暗之歌一级,无边法力加满,精准训练加满,真元修炼加满,鬼狼王和火凤凰建议随着等级而加。快马加鞭效果不是很好,考虑前提点数,所以只需要加到二级就行;天魔步,玩过道士的都知道,合体后那个移动速度绝是乌龟式的,所以一定加满对于PK还是很有用的;黑暗之歌不用说,毁灭的专有特色技能,PK时绝对的给力。
道士装备及灵魂,装备可以选择双防装备,魔防装加物防马匹装备或物防装加魔防马匹装备,灵魂反射这是必然的,道士靠宝宝,增伤没法做用到宝宝上,道士本身就是个废材,要增伤也没用……合体之后就是一头血牛,本身强化合体就有反射了,加上反伤更是如虎添翼,不合体一般人都是先打宝宝,死了你有减伤也是一个死,所以减伤也没多大用途。
刷功勋道士,绝对是一个适合浑水摸鱼的职业,尤其是国战,召一个凤凰,不要太跑前了,在人堆后一点,快没血了一个无敌往前冲几步,无敌快没时就往后再退几步,然后一个合体,连斩那是唰唰的,不怕没有牌子,二场国战下来,太阳是很容易刷到的。国探时大多数玩家都选择空降王城然后安全复活到刺探点,这时候道士的机会就来了,站在车夫跟前,放一只凤凰,没多久几十连斩就出来了,比国战还容易,还是无本买卖,没有死亡的危险,毕竟人家空降不是屠城来的,是找死来的,想尽快的完成任务,所以这时,道士也绝对的刷功勋的队伍。
对于道士面对其它职业如何PK,在这方面我还没有太多的经验分享给大家,平时游戏时间不多,所以大部分时间都是用在任务上,面对PK,我一般的情况都是没血时就无敌,然后合体,再就是以道士的招牌式的放风筝,具体的以后再多吸取多点经验来分享给大家。
四、龙骑
1.基础技能加点
作为游戏中几乎毫无成本的基础技能,在加点上你完全可以选择全部加满,但真正你平时用得上的,无非是“无影”、“铁律”、“蓄力”、“破军”四个技能。其中“铁律”和“蓄力”作为状态技能增加你的物魔双攻,丢入内挂后几乎可以不必再管他。而作为辅助技能的“无影”,和攻击技能的“破军”将是会一直伴随着你直到永久。前者是穿人抢宝的神兵利器,后者满级时135%的群体伤害完全足以媲美其他职业155级的秘籍技能。
2.前期职业加点
六合炮术是“龙骑”职业的第一个群攻技能,相比其他职业而言此技能并没有任何的优势,若不是不学习它就无法进阶后面的技能,哪怕在上面投入一个宝贵的技能点也是浪费。所以果断升到3级,满足基本进阶的要求即可。
暴怒作为龙骑后期的神技,满级后每90秒一次的必定暴击让很多人都觉得性价比不高,但如果配以后期的“龙象决”和“升龙功”进行吸血攻击,国战中一次群攻就能回血10-20万,90秒的冷却绝对是神技中的神技,果断加满14级。
破苍穹可谓是整个《征途2》中唯一的一个群控技能,虽然只能产生必定减速3秒的效果,但50%的伤害吸血和7个目标敌人的设定胜在量大,一次回血5-6万也是极为可观的,建议元气值富裕的朋友尽量提升等级。
精准被动提升重击,不加满对不起自己,大家懂的。
连环炮诀作为单体攻击的过渡技能,前期加一点,后期果然洗掉不加。
六合四象诀和火法的特色技能类似,满级能够从力量中多获取50%的攻击增加,不加满的童鞋你不如回去玩弓箭,必须加满。
御甲术和后面学习的炮术精通与其他所有职业状态技能一样,一个加攻一个加防,理论上最好学满,可惜后期元气要求太高,大家根据自己喜好量力即可
3.后期职业加点
乾坤逆转是龙骑物魔攻击转换的关键,无论你本元、地元的攻击装备是否相同,挤出一点技能学习也是很值得的,毕竟游戏后期会怎样发展谁也不知道,万一能物魔装备互换了呢?还可以节省一次洗点的花费,对吧!
一夫当关满级后40%的减伤和每秒1%生命上限+10000的回血在前期也许算是神技,但是技能持续时间太短,后期PK时加血的速度还慢了点,如果元气值不够,先加到7级,以后慢慢来即可,千万别强行提升影响了其他技能升级。
龙象决单独看上去并不强大,暴击时才有50%几率回复6400血量。但是就像前面说的,配合暴怒技能后释放群攻,7X6400的回血量绝对的给力,按照龙骑的高暴击属性,时不时就会给你一个惊喜。
剩下的龙骑200级技能由于学习需要真元资,小编并没有太多的体验
五、霸王
霸王,一个带有霸气的名字职业,在许多人眼里,霸王是单挑的强者,一个霸王可以越星级挑战他的对手,其实霸王并没有想象中的疯狂,因为每个职业都有他的优缺点,就像人无完人一样。
然而,霸王的优势也是不可忽视的,继召唤后的另一个需要技巧的职业,召唤的主打技能反射,无敌+合体,还有移行换位也是让敌人措手不及的逃跑技能,而霸王,有隐身,冲锋,吸血回血和重击忽视,都是比较给力的技能,玩过了霸王就感觉玩当年传奇中的战士是一样的。就说霸王吧,霸王不仅名字带有王者之气,在征途2S中真正的代表了魔战士,霸王的碎风步和升龙击(冲锋)就跟传奇中战士的野蛮冲撞类似,都是瞬间冲到敌人面前,给予敌人致命一击,刺客信条中的男主角艾吉奥·奥迪托雷就是以这种技能,用袖剑暗杀每一个贪官和地主的。传奇战士是把怪物顶出去并附加伤害,征途2S里升龙穿到敌人面前使其受伤,并给自己的每一次攻击都回血,这个技能一般和破釜沉舟(每秒9000的大回血一起使用)。
死亡呼唤更有意思,与传奇战士的擒龙手技能一样,都是把敌人拽到身边再一顿削,很好很强大,基本是最给力的技能了,尤其是天空之城,在门没烧开的时候,我们敌对方的大号13星6闪战魂大号在门那边得色呢,我就专对着他使用死亡呼唤,把他拉过来后我们这边人集体群欧他,他就到底不起了,还有一次是我与五六个人追一个号,大家把他打剩下不点血后,我给他补个死亡呼唤,功勋杀敌数全归我了
【霸王对阵】
霸王单挑费力的两个职业只有龙骑士和召唤,只是单挑费力,而不是绝对打不过的,玩霸王的人就必须要以单挑为主,因为霸王就是单挑强力的职业,所以霸王装备推荐有能力的一套5改反射和一套5改物减,没能力的就做一套反射即可。人民币除外啊,因为人民币选什么职业都厉害,即使13星人民币选魔音,你11星的法师可不是人家的对手,因为13星仅普通攻击就能完爆11星法师的。
霸王对战弓手:弓手其强大的地方就是忽视和魔减,所以对战弓手灵魂要用反射,他攻击越高,反射他的血就越高,他用魔减时候你就用隐身在他旁边等待他魔减结束,只要他跑你就用那两个冲锋,他打你你就用大回血和附体,吸血,即使对方是魔减灵魂也能磨的他半残。
霸王对战法师:对于霸王而言,打法师最容易,法师只有远程攻击,只要冲锋,附体吸血回血和死亡呼唤几个技能配合下来,打法师不成问题,电法困难之处就是最对零度和天罚上,他用了那两个技能后,你下马在他旁片打坐修养血,足足的能气死他了。
霸王对战琴师:仙音有两个回血技能,一个是沐春风,另一个就是吸血,但仙音攻击力不高,而200级玩家都30W+的血,他吸那血也就是多打一下少打一下的事情,琴师本身家精神魔防高,一般琴师都是物减,所以霸王打琴师还是挺容易的。
霸王对天骄:一般难度,因为天骄也是攻击时带有吸血,天骄最厉害的就是天轮护体了,大范围吸血群攻技能,当天骄用这个技能时,一定要躲开,如不躲开不死半残,躲过这个技能后,打霸王还是可以的,但霸王还是有一定的强势之处的。
霸王对战士:一般困难,守护俩不动如山,狂暴最给力的回血,建议打战士还是用反射灵魂吧,不动如山时,什么职业都不好对付,召唤也只能洗一个不动如山,狂暴那回血真心的厉害,狂暴用回血时,霸王只能用破釜沉舟,回血对战回血,要是急于一时用了回血,那真就不好打了。不动如山时,建议隐身避开一段时间,或者不战。
霸王对战龙骑士:比较困难的职业,与霸王一样的高频率重击,外加大回血,重击回血等,打这个职业,必须用反射,不然没个打,即使霸王的吸血,大回血,攻击回血,附体都用上,大炮也敢于霸王面对面的站着打,也是唯一能与霸王耗战到底的职业,真心不好打。
霸王对战召唤:比较困难的之职业,对付自然召唤没魔减很杯具,但还是毁灭居多,而毁灭也确实比自然给力,所以物减这时候就用上了,召唤没合体之前,穿上物减灵魂,即使他反射也要追着打他,碎风步用上,他跑的太远你不要追他,就是不让他放风筝,实在不行就把攻击变成远攻,或者死亡呼换把他招过来也行,在召唤没合体之前,攻击回血,大回血,附体千万不能用,不然召唤一个洗就不用打了,给召唤折磨的剩下少量血时,召唤就会用出他合体的技能,对于别的职业来说,召唤合体就没法打了,但对与霸王来说,换成反射灵魂,在把大回血,攻击回血以及附体全给他用上,只要他合体,能完全打死他。召唤无敌霸王就隐身。
六、弓箭手
弓箭手无疑来说是非人民币玩家的首选,因为弓箭手的忽视其实很恶心的,在同装备下,弓箭手还比其他职业多一个闪避的技能。多了一份保命的技能,有时候就那么一丝丝血了,人家攻击四五次都打不到,活活把人家气死。
弓箭手不仅仅抢人头,抢BOSS方便,抢劫镖车,珍贵物品速度快,方便。有神技,每天的消耗钱轻而易举。
只要你能熟练的运用连珠箭法以及迷踪步和影之舞,不论是乱舞,还是各大BOSS点,都有你发展的地方。
至于PK,弓手的高暴击伤害。一个忽视加重击,2连击,足够除战士外的任务职业的一半血以上。
国战你也可以开启影之舞狮子心去收缩人头,喜欢弓手,我无悔,也会继续他没有法师的弱肉感,没有战士呆板感,没有琴师以及道士的地功感。
职业推荐:弓手射击系/驽灵刺杀系。
推荐指数:★★★★★
职业特色:超强的忽视暴击让所有职业都为之胆怯。
加点方法:建议加点为全力量。
灵魂锁链:RMB推荐增伤、魔减,非RMB推荐忽视
技能类型 射击/刺杀
状态类及被动技能 【精准箭术/精准射术】加重击技能,建议加满,配合狮子心或者幻羿心诀相当强力。共消耗技能点7点。
【狮子心/幻羿心诀】短时间加重击,在遭遇战和偷袭中非常有用,推荐加满。共需消耗技能点7点。
【李广之力/翎羽诀】增加双防的,防御高别人打你的伤害才低,生存能力才更强,推荐加到7点,元气值多的可以加满。共需技能点7点。
【破绽射击/瞄准射击】这个必须加满了,加满相当于多了一套忽视装。共需消耗技能点7点。
【神箭术/神箭术】增加物理攻击300秒,推荐加满。消耗技能点7点。
【箭羽生命/翎羽生命】增加生命上限。有的玩家说这个技能不需要加,但想过没有,一般的玩家就算装备再垃圾到140的时候也有将近3W血,加满14%的加成是相当实惠的。推荐加满,消耗技能点7点。
主动群攻技能
【箭雨/柔袭】141前唯一群杀技能,推荐前期加到11级可打5个怪,到141出了高级群杀再洗掉,消耗技能点7点。也可只加3点凑点数,毕竟前期技能少,想出高级技能必须加。
【连环箭法/连珠射术】141后主流攻击技能,国战,堵传送点必备技能,随等级加满。
主动单体技能
【狙击/狙杀】对刀客和剑灵有额外的伤害加成,前期也要凑技能点,推荐加到7点,至于要不要加更高看元气值决定,毕竟不是所有的玩家都有足够的元气值的,共需要技能点7点。
【流星箭/断玉箭】前期为了出技能凑点数可以适当的加到3点,虽说有重击加成,但是技能等级高了加的重击没有变,提升的攻击也相当有限。共需技能点3点。
【灭灵箭/夺魄箭】141单体攻击技能,每级提升的攻击力相当多,到141后PK比较好用,建议随等级加满。
特色技能
【御神箭诀/御魔真气】射击/刺杀弓手的招牌技能,减少80%魔法伤害,满级是15秒持续时间,推荐加满。做为法师天敌的刺杀弓,此技能必须加满,一共需消耗7技能点。
【落马术/落马诀】射击/刺杀弓手的神级技能,不仅下马4秒还不受控制3秒,乃征途2第一追杀神技。想逃跑?把马留下。这个技能最高级只有1级,所以消耗技能点数只有1点。
【连珠箭法/二龙箭】射击和刺杀弓的绝招,瞬间攻击敌人2次,要是出现忽视或者重击,相当恐怖,推荐加满,共需技能点7点。
此秘籍是纯弓的职业秘籍,使用此技能不能移动,和远程攻击的职业专用,增伤20%伤害,持续25秒,在1v1的情况下相当于提升二成的胜率。并且可以增加240力量,此技能如果有条件的话必须升级到7级。
此技能也是纯弓的职业技能,要配合落马术使用才能发挥最大的效果,达到7级带有50%重击,若是开了狮子心使用此技能则达到100%的重击效果,也就是说开狮子心,然后落马敌人在用此技能则相当于对敌人造成360%的伤害。  不过最后那个附带效果说明得很模糊,修炼之后有40%几率抵抗电系状态。个人对这个效果得理解:抵抗电法的状态技能40%,也就是说,电法的冰冻结界,雷音电龙附带的状态对弓手效果减少40%
此技能是通用秘籍,个人通用秘籍就用的是此技能,也是及其犀利的技能,附带30%的重击依我用此技能的经验,这30%的概率触发的概率很大啊,就是不开狮子心基本都出重击,因为纯弓本身就带有20%的概率重击,若是开了狮子心则达到100%出重击的概率,若出重击伤害相当于330%伤害,并且还是个群攻技能哦。
此技能相当犀利,个人认为此技能绝对是纯弓除狮子心之外的排名第二招牌技能,相当于触发级别的连珠箭法,按照概率算每攻击7次就多攻击一次90%的伤害,连珠箭法冷却时间30秒,耳这个技能30秒起码可以触发两次了。在pk中往往能起到意想不到的作用。
此技能12%概率出15%的无视效果,也就是说平均8次出1次,而如果死了话状态就没了的,所以个人感觉这个技能比较鸡肋。。。
此技能跟凌云箭差不多,唯一不同的是这个技能带的是无视15%,加上自身的技能无视则达到23%,看似虽高,个人认为现在石头都打4等魂魄,并且无视石头可以打4个的情况下成功无视出别人的概率应该不高,不过上面说的是1v1的情况下,出的成功出无视的概率当然不高,这个技能是群攻技能若是一下子群到5人或者9人,那出无视的概率绝对犀利。
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